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MEGA TUTO Utiliser Target Debugger

[MEGA TUTO] Utiliser Target / Debugger | Utiliser offsets God Mode, RedBoxes, Walking AC130 etc...

     

  1. Ce tuto n'est pas de moi !

    Heellow les gens ! C'est ALEX REDMODZLOBBY (MODZFIABLELOBBY )et aujourd'hui je vais vous faire un tutoriel, sur comment utiliser les offsets, à quoi ils servent, et comment en trouver d'autres, notamment le Walking AC130 ;)" />
    Ceci est un Mega Tuto est sera divisé en plusieurs chapitres.

    Sommaire :
    • I . Aménager son environnement de travail sous Debugger & Target Manager
    • II . Se mettre God Mode en ligne
    • III. Rechercher et utiliser des offsets
    • IV. Trouver le Walking AC130
    I.
    Aménager son environnement de travail sous Debugger & Target Manager


    Bienvenue dans le chapitre 1 de ce tuto. Ici on vas apprendre à mettre en place son environnement
    de travail et utiliser les outils de façon optimale pour trouver rapidement ce qu'on cherche.

    Tout d'abord nous allons commencer à chercher notre PS3 dans le réseau. A partir de là vous avez
    2 solutions, soit vous connez votre PS3 à votre PC par câble, puis votre PC en WiFi à votre Box, ou
    soit vous connectez votre PC et votre PS3 à votre Box directement.

    Les avantages et les inconvénients :

    PS3 connécté en câble à votre PC
    Avantages : Vitesse de transfert à 1Gbps (1000 Mbps), Temps de réaction ultra rapide, Recherche très rapides
    Inconvénients : NAT toujours sur Moyenne, léger lag dû au partage de la connexion

    PS3 connécté directement à la Box
    Avantages : NAT sur Ouvert, Pas de temps de latence
    Inconvénients : Bridé à 100 Mbps

    Selon le mode que vous allez choisir, vous allez devoir passer par des étapes différentes.
    Je couvrirai la partie PC, mais pas la partie PS3 (en image), car je n'ai pas de HDPVR, ni de carte de capture.

    Connecté la PS3 en câble au PC puis PC par WiFi
    Aussi appelé le partage de connexion, vous allez enfaite partager votre connexion WiFi de votre PC
    avec votre PS3 pour pouvoir faire du RealTime en ligne.

    Tout d'abord vous allez connecter votre PS3 à votre PC par câble, ensuite vous allez démmarer
    votre PS3, puis aller dans Paramètres réseau puis Paramètres de la connexion internet .
    Vous allez ensuite dans "Manuel", "Par câble", "Personnalisé", "Adressage IP > Manuel"

    Ensuite vous allez remplir comme cela :

    Adresse IP : 192.168.0.50
    Masque : 255.255.255.0
    Routeur : 192.168.0.51
    DNS 1 : 192.168.0.51
    DNS 2 : 8.8.4.4

    Ensuite vous allez dans =>
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Vous cliquez ensuite sur Connexion au réseau local, puis ensuite sur Propriétés, puis "Protocole Internet IPV4" et vous remplissez comme cela :
    [​IMG]

    Puis cliquez sur l'onget "Partage"
    [​IMG]

    Vous cochez les deux cases et vous séléctionnez dans la liste "Connexion au réseau local".
    Et Wooila, vous êtes bon pour débugger :)" />

    Aménager son environnement de travail sous Debugger et TargetID

    Alors avant de commencer à aménager notre environnement de travail, on vas tout d'abord
    commencer à chercher notre PS3 sur le réseau, pour cela rien de plus simple, vous lancez
    Target Manager puis vous cliquez sur [​IMG]

    Vous devriez normalement avoir un point d'intérogation, cliquez droit dessus puis faites "Move to Group > DECHA..."
    Puis le point d'intérogation deviendrat comme cela :
    [​IMG]
    Vous n'avez plus qu'à faire "Add Target" puis cliquer droit sur la liste à gauche et faire "Connect".
    Félicitations, vous êtes bien connecté à votre PS3 en DEX.

    Maintenant passons à debugger; commençons déjà à aménager un peu tout ça.
    Pour cela cliquez sur l'onglet Window puis New View.
    Cela vous créer une nouvelle fenêtre sur laquelle vous pouvez faire du Memory Editing, en d'autres
    termes, de l'édition de mémoire.

    En faisant clique droit dans l'une des fenêtre vous verrez un mini menu apparaître, c'est un quick-menu
    qui pourra peut-être vous servir un jour, mais pour l'occasion on vas cliquer sur "1 Byte".
    Comme cela vous aurez un affichage HEX bien propre un peu comme ça :

    [​IMG]



    Maintenant il est temps de commencer à faire du RT, je suppose que vous avez déjà un EBOOT Debug non ?
    Si ce n'est pas le cas, je vous propose de télécharger le Ghost_Rolly V3 Final Edition EBOOT en Debug :
    http://www.mediafire.com/?ol5kv84ue3qz6jo
    C'est le plus stable de mes EBOOT en debug.

    Maintenant, passez sur multiMAN ou OpenFTP pour l'installer puis le lancer.
    Vous devriez normalement avoir dans Debugger un process qui s'affiche :

    [​IMG]

    Faites clique droit, puis "Attach Process", il vas ensuite s'attacher à votre Debugger et se mettre en
    pause, pour le relancer, passez sur Target Manager, puis relancez le en cliquant sur le boutton Play

    [​IMG]

    Astuce : Pensez à appuyer sur le boutton "Auto Update" dans debugger : [​IMG]
    Cela vous aidera pour la suite.
    Astuce : N'attachez pas votre process lorsque votre partie est lancé, car cela vous fera freeze.


    II.
    Se mettre God Mode en ligne


    Maintenant la partie que vous attendiez sûrement, l'utilisation et la recherche d'offsets.
    Biensûr je ne vais pas couvrir l'édition de Stats, c'est bien trop classique et il y'a eu mainte et mainte
    releases, vous n'avez qu'à suivre les tutos.

    Tout d'abord nous allons apprendre à utiliser l'offset God Mode, plus particulièrement en ligne...
    En match privé, vous êtes forcément le client 0 et les gens qui rejoignent en cours de parties seront
    les client 1, 2, 3 etc, etc... C'est croissant et selon le moment ou vous rejoignez un clientID vous sera
    attribué. En ligne cela ne fonctionne pas pareil, votre clientID peut-être n'importe lequel et il est assez
    dur de savoir qui est qui, c'est pour ça que nous allons faire cela en mélée général à 8 joueurs.

    Remarque : Selon l'EBOOT que vous utilisez, la vie sera stocké différemment ! 4F pourrais bien être
    64 pour vous, alors quand je dis remplacez 4F, cela voudra dire que c'est 64 pour vous.

    Tout d'abord l'offset : 0x0FCA41E

    C'est l'offset de la vie actuelle du joueur, elle est éxprimé sous forme de 'int' (nombre entier) et stocké
    sur 4 bytes ( 00 00 00 00 ). Si vous utilisez mon EBOOT la vie sera de 4F (79) mais si vous utilisez
    un EBOOT basique, elle devrait être à 64 (100).
    L'offset que je vous ai donné est enfaite l'offset exact de là ou est stocké la vie du client 0, c'est à dire
    l'hôte en match privé. Un peu plus loins vous verrez d'autres 4F, c'est la vie du client 1, puis 2 etc... etc...

    Remplacer 00 00 00 4F par 00 FF FF FF, la vie qui était de 79 passe maintenant à 16777215, impréssionant non ? :o" />

    Autant dire que rien ne vous tue. Vous pouvez aussi remplacer par 00 00 00 00, et par conséquent
    vous serez considéré comme mort, mais vivant. Vous pourrez toujours tuer etc... mais pour le jeu
    vous êtes mort et vous verrez un "De l'au delà" à chaque fois que vous tuerez un joueur.

    Maintenant le plus drôle ... L'offset que je vous ai donné contient aussi un élément de repère que vous
    pouvez utiliser, en effet les coordonnés GPS X,Y,Z des joueurs sont affiché à ces offsets (0x0FCA41E et plus loin) et peuvent servir à vous localiser vous même dans la liste.

    Mais comment ? La plus part des joueurs vont bouger lorsqu'ils spawn, et par conséquent, leurs
    positions X,Y,Z dans Debugger aussi, et s'affichera en rouge.
    Si vous restez immobile, votre position ne bougera pas et vous arriverez à vous repérer parmis les
    autres. Si vous arrivez à maîtriser l'astuce, vous pourrez vous repérer en moins de 10 secondes.
    Mieux vaux un screen ...

    [​IMG]
    Comme vous pouvez le voir sur l'image, les coordonnées s'éxcites ! Et elles clignotent en rouge, tout
    en changeant. Si vous ne bougez pas, vos coordonnés ne devraient pas bouger ! Il suffit de trouver
    celles qui ne bougent pas, ensuite pour vérifier que c'est bien vous, bougez le joystick de la manette,
    si les coordonnés changent, alors c'est vous, et vous n'avez plus qu'à ajouter FF devant le 4F pour
    avoir le god mode en ligne.
    III.
    Rechercher et utiliser les offsets
    Maintenant le plus intéressant, la recherche et l'utilisation de certains offsets; la recherche d'offset, est
    tout d'abord une question de logique, il faut réfléchir 2 minute à comment trouver quelque chose.

    Prenons pour éxemple la vie du joueur. Nous savons que la vie du joueur est équivalente à 100 (comme
    la plus part des jeux...) et qu'elle doit sûrement être stocké normalement (en int 4 bytes c'est à dire 00 00 00 00)
    Et bien en déduisant cela, si nous changeons la valeur de la vie à une valeur facile à retrouver comme
    877 415, nous pourrons alors trouver la vie très rapidement en utilisant la fonction rechercher de Debugger.

    Toujours de chinois pour vous ? Très bien, faisons simple.
    Nous cherchons la valeur du Walking AC130. Sur les offsets release, il y'a notament les offsets armes,
    qui permettent de changer l'arme équipée du joueur, et bien il suffit simplement de débloquer un AC130
    et d'éxaminer quels sont les ID des armes qui vont nous être donné ?
    Voici un dump mémoire à l'offset weapon avant de lancer l'AC130 :
    PHP:
    00 00 00 00 00 04 00 07 00 00 00 42 00 04 40 2A
    00 00 00 4A 00 00 00 5D 00 00 00 00 00 00 00 00
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    Voici un dump mémoire à l'offset weapon quand j'ai l'AC130 en l'air :
    PHP:
    00 00 00 00 00 04 00 07 00 00 00 42 00 04 40 2A
    00 00 00 4A 00 00 00 5D 00 00 00 6A 00 00 00 69
    00 00 00 68 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    Nous pouvons remarquer l'apparation de données qui n'éxistaient pas avant, et qui sont juste à côté
    de l'offset arme ! Nous en déduisons alors que 6A, 69 et 68 font partie des armes de l'AC130.
    Maintenant passons à la suite...

    Voici la liste des offsets des coordonnés d'uniquement 3 clients :

    Client 0 (Host) : 0x0110A29C
    Client 1: 0x0110DC1C
    Client 2: 0x0111159C

    Pour vérifier votre logique, je vous propose un petit test ... Oui un test ! Pour tester votre logique et
    votre capacité à étudié une situation, ne vous inquietez pas rien de bien compliqué...
    A partir de ces 3 offsets, vous allez essayer de deviner le reste des offsets des autres clients, jusqu'à 17 !

    Pour les feignasses & les lâches et pour les gens qui veulent voir si ils avaient bon :
    Show Spoiler
    J'éspère pour vous que vous avez au moins essayé ! Ce n'est pas très compliqué puisque la réponse est simple. Tout ces clients sont liés par une petite formule mathématique,
    il suffit de faire 110DC1C - 110A29C, et ont obtient la différence entre ces 2 offsets, dans ce cas elle
    est de 3980 rappelez vous que c'est en hexadécimale et donc que 3980 ne correspond pas à 3980
    mais à 14720 en décimal, utilisez la calculatrice pour faire vos conversions.
    La réponse était que pour obtenir la liste de tout les clients, il suffit de faire Offsets Client + 3980 pour obtenir le suivant.


    Ce chiffre que vous avez obtenu est le chiffre d'or ! Car c'est le chiffre que vous allez utiliser tout le
    temps ! Pour switcher de clients, et de la même manière si vous trouvez quelque chose pour le client
    0 ou 1, et bien vous pourrez obtenir l'offset pour TOUT les clients et donc le faire en ligne pour vous,
    et vos amis ! Cool hein ? :D" />
    IV. Trouver le Walking AC130


    Maintenant la partie que vous attendiez tous je suppose, la partie qui vous a fais frissonner quand vous
    avez lû le titre. Mais vous me direz, pourquoi "Trouver le Walking AC130" ? Parce-que je vous donne
    pas juste les offsets et comment faire, non non, on vas y mettre un peu d'énigme et de calculs :D" />*
    Sachez que si vous n'avez pas lû le tuto, vous pouvez vous arrêter ici, car vous comprendrez pas
    grand choses...

    Commençons par le commencement, tout d'abord nous allons mettre la vue AC130, aussi connu
    sous le nom de RedBoxes, le therme anglais pour carré rouges. Les petits carrés qui s'affichent quand
    vous lancez un prédator ou un Reaper et bien sur l'AC130.

    Voilà l'offset : 0x0110A290
    À partir de là, si vous avez suivi le tuto, vous pourrez faire ça pour tout les clients

    PHP:
    00 77 0A 6A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00[ 00 10 00 ] 00 00 00 00 00 00 00 00 44 1B 7D 30 45 1B
    FC 21 C3 7E E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    Je vous ai mit entre parenthèse les valeurs à modifier pour la vision. Je vous donne la liste rapidement
    aussi :

    Carré rouges : 00 10 55
    Carré rouges + thermique : 00 10 99
    AC130 Original : 90 10 0C

    Maintenant passons à la suite ... Pour que l'AC130 fonctionne, il faut faire 2 choses.
    Première chose à faire, c'est se retirer toutes nos armes, c'est à dire 1ere arme et arme secondaire.

    Arme Principale : 0x0110A4FF
    Arme Secondaire : 0x0110A51C

    Maintenant c'est à vous de vous retirer vos armes, et oui, je ne vous donnerai pas la méthode.
    Pensez y 2 minutes... je suis sûr que vous trouverez ;)" />

    Avant de vous laisser, je vous laisse un dernière indice... Vous allez devoir donner des munitions à
    votre AC130, et donc par conséquent, vous allez devoir modifier un offset pour les munitions.
    Je vous fournis une dernière fois, un dernier et unique offset : 0x0110A60C
    Si vous avez assez de logique, vous pourrez trouver le moyen de vous donner l'AC130 avec des
    munitions :)" />

    Il reste une dernière chose... il y'a un offset ou il faut mettre 6A pour obtenir l'AC130.
    A vous de le trouver ! Il se trouve près des offsets armes.

    Bonne chance !

    Crédits : Beaucoups d'offsets ont été trouvé avec SamFou, notamment la vision AC130, les redboxes, le god mode, alors un GROS merci à lui :)" />
    Crédits aussi à DevOps, avec qui ont a fait 2 - 3 trucs, donc si tu lis ça big up à toi !
    Et puis biensûr à moi pour le tutoriel et quelques offsets.



    Crédit : ALEX-REDMODZLOBBY

 
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